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產(chǎn)品設計剖析:骨肉皮的關系 | FROM ZERO TO ONE
- 來 源:網(wǎng)絡
- 發(fā) 表 于:2020-07-07
- 作 者:產(chǎn)品設計經(jīng)理
- 人 氣:8838
1. 產(chǎn)品設計的定位和功能是產(chǎn)品的骨
一個產(chǎn)品是干什么的,從根本上決定了產(chǎn)品最終呈現(xiàn)給用戶的樣子,如果它是一只霸王龍,那么它就和翼龍不一樣,它有
強壯的大腿,用來快速奔跑追逐獵物,而不是長出一對翅膀。
回到互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的定位和功能上,我們大致區(qū)分的話,可以得到這樣的分類:購物、社交、內容、工具及游戲,當然手機
應用商店的分類會比這個要細致一些,但實際都可以歸集到上述五類中的一類或多類(產(chǎn)品功能的跨越性導致的多類型)。
例如,我們前述的例子,微信毫無疑問是社交產(chǎn)品,但同時在不斷的版本迭代帶來的功能的添加之后,它同時也具有了購
物的功能(商家小程序等)、內容的功能(公眾號)、工具的功能(各種小程序,比如查詢公交地鐵等到站信息)以及游
戲的功能(微信飛機大戰(zhàn)),但這些都不影響微信作為社交產(chǎn)品的定位,相反地微信通過適度地添加功能不斷強化社交的
屬行、誘導社交的行為。
2. 產(chǎn)品設計中核心元素和核心任務鏈是產(chǎn)品的肉
產(chǎn)品向用戶提供那些信息,通過怎么樣的方式、過程來幫助用戶達到使用產(chǎn)品的目的,實現(xiàn)產(chǎn)品定位和功能的價值,就是
依附在“骨”上的“肉”的職責。通過“肉”,“骨”具備了一定的形象,變得豐滿起來,“肉”對“骨”進行了解釋和
說明,并受“骨”的約束。
還是以微信來說,需要展示哪些信息是以滿足社交活動這一定位為前提,并服務于社交活動的展開;操作流程的設計也是
根據(jù)社交活動開展的流程,映射用戶行為并服務于用戶在這個過程中的操作而進行的。因此,核心元素的“肉”決定了產(chǎn)
品基本的信息架構,核心任務鏈的“肉”決定了產(chǎn)品基本的交互結構。
3. 原型設計是產(chǎn)品的皮
蒙在“骨肉”之外的,就是產(chǎn)品的“門面”,也正是在映射用戶心智的基礎上,通過符合交互習慣和用戶使用習慣的方式
把產(chǎn)品的定位和功能,核心元素和核心任務鏈進行的可視化呈現(xiàn)、可視化傳達。
換句話說,原型設計所扮演的是產(chǎn)品最終同用戶接觸點的角色,一個產(chǎn)品的定位和功能是否符合用戶期望,所展示的信息
是否足夠,設定的業(yè)務流程是否清晰流暢,都將最終由原型設計來進行傳達。
從這個意義上來說,雖然,原型設計是產(chǎn)品設計的“皮毛”,但是如果這個“皮毛”不夠靚麗,再好的“骨”“肉”,用
戶也是沒有興趣。
既然直接面向終端用戶的“皮”這么重要,沒辦法像“骨”和“肉”一樣是可以躲起來,而且更為重要的是——對于“皮
”的設計和處理可能是產(chǎn)品經(jīng)理日常進行的最多的工作之一,不管是一整個APP的設計,一個業(yè)務模塊的設計,還是一個
功能點的設計。那么,問題來了:怎樣處理“皮”才是正確的呢?