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一張圖帶你從工業(yè)設計小白到大神 | FROM ZERO TO ONE
- 來 源:網絡
- 發(fā) 表 于:2020-06-19
- 作 者:產品設計小黑
- 人 氣:8325
產品設計表達
這是每個設計師最關心的建模和渲染??梢哉f這是一個真正的伙計,就像一個戰(zhàn)士的大斧頭和一個刺客的匕首。出色的
建模和渲染功能將使您的解決方案更加豐富多彩。而且,在具有相同形狀的情況下,渲染效果會更好,更漂亮,那么您
的解決方案肯定會更受歡迎。
當然,平面的表達也是必不可少的,布局的質量也會影響您的工作。好的布局和好的布局將擴大產品的優(yōu)勢,甚至使人
們喜歡它。排版不佳可能會導致其他人不想看您的作品。
設計人員必須至少具有一個建模軟件,一個渲染軟件,一個矢量平面軟件和一個位圖軟件。
而且,軟件是不會讓人失望的事物之一。只要您愿意花時間學習和學習,他就會給您回報,這也是最容易提高的技能。
這就是為什么許多培訓機構現(xiàn)在熱衷于培訓軟件的原因之一。如果您想在經濟條件允許的情況下快速提高自己在這一
領域的能力,可以去軟件課程學習。當然,現(xiàn)在有許多在線免費資源,但是您需要自己動手。
產品工藝知識
對于許多剛開始工作的設計師來說,這可能是一個障礙,并且他們往往只對各種過程有部分了解。天花在計劃的解釋中
說過,但是只要結構工程師說不可能做到這一點,那就無語了。因此,為了更好地與結構工程師吵架,是的,為了更好的
設計,使該過程不再是設計的絆腳石,非常有必要熟悉所有制造過程。
我們列出了當前塑料的主流生產工藝:注塑,吸塑,吹塑,旋轉模塑,擠出模塑;金屬類型:鈑金,機械加工,沖壓,擠
壓,鑄造,鍛造,壓鑄;等,等等。還有對應于各種工藝的材料和對應于各種材料的表面處理方法。這需要設計師理解。
那你肯定會問需要了解到什么程度呢?
因為我們不是結構工程師,也不是所謂的CMF工程師,不必去深入鉆研每一種工藝。我們需要知道的就是每一種工藝可
以達到什么樣的效果,可以實現(xiàn)什么樣的造型,以及他會有什么限制,什么情況下這種工藝是做不出來的。例如注塑,
你要知道什么是拔模,什么是倒扣,什么是行位、斜頂。材料方面,如各種材料性能的差別,透明的適合用什么材料,
柔軟的用什么材料,可以折的是什么材料。
掌握了這些之后基本你就不會跟結構工程師吵架了,因為你自己都知道什么造型工藝是可以實現(xiàn),什么是不能實現(xiàn)。
那在設計的時候自己就會規(guī)避這些問題。這才是傳說中的帶著腳鐐跳舞,你知道限制、知道邊界在哪,然后再這里面
去發(fā)揮,這才能體現(xiàn)一個設計師的水平與價值。
當然平時還需要多觀察、多思考,有一些牛的公司總是能用基礎的工藝做出驚艷的效果。關于工藝推薦下面這本工具
書,有事沒事都適合翻翻。我們再回過頭來看一下這四種力
我們可以看到,這四種力并不是獨立并行,而是相互交叉的。他們之間互為基礎、互相影響。要真正把這四種力融
貫通,一般需要1-3年的工作經驗。具體進度主要取決于你接觸到的項目類型以及自身的努力情況。
一個優(yōu)秀的設計師應該是了解特性,利用特性,做出設計的最優(yōu)解。
讓我們再往上一層
之前可以說是在修煉自身內功,到了這一層就開始往外拓展了。要求設計師的知識體系要更加豐富,要去了解更多產
品相關的知識。包括用戶的心理、行為的研究,設計理論體系等。
但在這一階段是比較枯燥的,因為你看了很多書,知道了很多道理,但是他們對你設計的能力幫助其實不大。不會像
你學建模渲染,馬上就能get到新技能一樣。他更多的是一種自身素質的提升,一種潛在的能力的鋪墊。甚至如果有精
力,涉略一些歷史人文社會的書籍也是有益處的。
厚積薄發(fā),我們是為了到達下一個階段。
最后一層
到了這一層,這些能力看起來比較“虛”,因為這些都是一些思維上的能力,他們最終的表達可能就是一個PPT,而不
像前面的可以輸出具體造型。但這一層的能力反而是決定一個設計師可以走多遠,可以走多深的一個能力。
產品設計的分析力
分析力是一個綜合的表述,他其實包含一個人的邏輯能力,思維方式,能透過現(xiàn)象看到本質,或在繁瑣的線索間找到關
鍵的問題點。
說起來這似乎是一種很難以捉摸的東西,其實這里面是有很多的分析工具及思維方法的,是可以通過學習積累掌握的。
具體的待以后再細說,這里說一些比較常用的工具,如PEST分析法,用戶旅程圖,競品分析法,SWOT,波特五力法
等等。當然工具是同樣的工具,但分析出來的內容的高低就比較考驗分析者的綜合能力了,能否得出關鍵的問題點。
所以這就是上一個階段要求涉略很多其他方面知識的原因。
產品設計創(chuàng)造力
這是一個比較綜合的能力,其實我們前面講的所有東西都屬于創(chuàng)造力的一部分。但是對于一個產品來說,更有價值的創(chuàng)
造是做出優(yōu)于市面產品的創(chuàng)新。
那如何創(chuàng)新呢?結合前面的分析力,我們需要得到一些產品分析的數(shù)據,用戶研究的結果,問題的結論,以及對新產品
的定義。對新的洞察再運用我們的技能把他設計出來。當然,這個過程是很困難的,并不是每一個設計師或每一個公司
都可以設計出顛覆的產品,而且愿意在研究上去投入的公司也少之又少。但我們得知道設計高度在哪,應該往哪個方向
去努力。
產品設計表達力
這里的表達力跟前面的有一點區(qū)別,前面是作品的表達,到了這里就是對自身的表達。包括你的語言表達能力,想法方
案的表達,匯報的方式技巧等。還有在工作中的溝通協(xié)調能力,團隊合作能力,這些都是要慢慢去提升的。
設計者也是一個表達者,你是自己最大的作品,在平時的工作生活中,你怎么去展示你自己,怎么讓他人相信你的專業(yè)
度。你的言行應該怎樣去設計,這也是一個值得思考的問題。
終于把整個圖解釋完了,相信看完之后,你一定對設計師的進階之路有更深刻的認識。需要說明的是,從你踏入第二個
階段開始,上面的所有階段并不是界限分明的。不像游戲你打了多少怪得多少經驗多久就能升級。他們之間的界限模糊
,而且可以混著來學習。
沒有人規(guī)定您畢業(yè)后不能閱讀心理學和經濟學書籍,也可以直接使用最高級的思維工具。只是您沒有深厚的基礎,并且
您沒有很多項目。您不了解某些“虛擬”知識。對于兩年前和兩年后讀同一本書,也許您有不同的感受。
最后,讓我們回到設計師的職業(yè)。他既高端又普通。高端的是,他也是最近幾年才流行的職位。由于商業(yè)競爭,每個公
司都已開始重視設計。各種新聞媒體的公告和舉國矚目都使人們認為設計是有希望的。但這也取決于公司的設計意識。
反過來,他實際上是一個普通職位,不需要過度神圣化。當您了解產品的整個生產過程以及整個生產系統(tǒng)時,您將了解
設計師只是生產的一部分。就像1980年代的駕駛員一樣,它在當時可能很受歡迎,并逐漸成為一種普通的職業(yè)。